侵略所在联盟需要建立在充分了解游戏机制和战术策略的基础上。首先需明确目标联盟的领地分布与核心成员实力,通过侦察兵获取敌方资源点、要塞及集结部队的实时动向。重点观察联盟领地边缘的薄弱环节,例如未完全接壤的飞地或低活跃度成员城池,这些区域通常防御较弱。同时需分析敌方联盟科技等级与建筑加成,判断其整体防御能力与反击可能性。

侵略行动的核心在于资源调配与兵力部署。优先集结高机动性骑兵部队,配合攻城车快速突破外围防线。步兵与弓兵需提前在边境集结,用于后续占领与驻防。注意控制行军速度,避免过早暴露进攻意图。在正式发起攻击前,务必确保己方联盟已建立前沿要塞作为跳板,缩短补给线并提高部队调度效率。所有参战成员需统一关闭资源运输权限,防止敌方通过掠夺反制。

战术执行阶段需采用分批次打击策略。首轮进攻以摧毁敌方观察塔和资源矿为主,切断其视野与经济来源。第二轮集中火力攻击联盟中心建筑,包括旗帜和要塞,瓦解其指挥体系。每攻占一处建筑立即派驻防御部队,防止敌方反扑。特别注意敌方可能使用的卡秒增援战术,需预留至少两支机动部队应对突发状况。所有进攻指令必须通过联盟频道统一发布,避免分散火力。
持续派遣侦察兵骚扰敌方采集队伍,制造心理压力。在公共频道释放虚假行军信息干扰判断,但需遵守游戏基本规则。定期更换集结点位防止被预判,利用地形优势设置伏击圈。占领区域需立即修建警戒塔与陷阱,形成防御纵深。注意控制战争损耗比例,避免因过度消耗导致自身发展停滞。

占领新区后需迅速分配成员迁入,通过联盟科技提升领地加成效果。建立分级防御制度,核心区域由高战玩家驻守,边缘地带安排次级成员协防。设立轮班值守机制应对夜间偷袭,保持至少30%的机动兵力随时待命。定期评估占领区收益与维护成本,对无法长期坚守的区域及时战略放弃。
