评判六道斑是否厉害,首要在于理解其作为高人气S忍的核心定位,他是一位主打技能压制与高额爆发的阵地战型忍者。其强大之处植根于独特的求道玉与轮墓分身双重机制,这让他在技能对拼和控场方面拥有显著优势,尤其适合追求一套连招打出毁灭性伤害的玩家。他的战斗模式更偏向于站桩输出,通过轮墓分身的协同攻击和求道玉的来回穿梭,能够形成高效且难以逃避的多段伤害网。

深入他的技能机制是掌握其强度的关键,其普攻共分六段,具备扫地、吸附和抓取等多种效果,其中第六段攻击更可切换为对空能力更强的形态。一技能求道玉不仅能提供攻击手段,其射出后的自动回收过程还能造成二次伤害,但需要注意求道玉数量会直接影响持续的压制力。二技能轮墓·边狱是其战术核心,分身默认位于本体斜向方位,短按可指定方向发动抓取并衔接派生攻击,但分身的攻击行为会延长技能冷却时间,需要玩家精打细算地规划释放顺序。他的奥义技能完全体须佐能乎则拥有极高的伤害和强大的控场效果。
六道斑的厉害之处集中体现在其中远距离的压制能力与爆发伤害上。他的技能组合,特别是轮墓分身的先手抓取与求道玉的持续消耗,能有效应对多数主流阵容,在决斗场中创造优势。技能之间的衔接,例如利用轮墓抓取后接求道玉或普攻,可以形成稳定的连招输出。在秘境或挑战副本中,他的大范围奥义技能也能发挥清场爽快的优势。为了最大化输出,在属性培养上通常会优先堆叠攻击和暴击属性,同时搭配控制类通灵兽可以进一步增强其控场与起手能力。

六道斑也并非没有弱点,其技能强度伴相应的操作门槛与局限性。最明显的问题在于其机动性相对不足,且部分技能的前摇时间较长,在面对高速突进型忍者时,容易被打断或反制。轮墓分身的移动和攻击逻辑在某些复杂地形中可能因碰撞产生偏差,需要玩家通过调整站位来弥补。他的起手能力相较于一些全能型忍者而言并非顶尖,在一定程度上依赖于玩家的预判和技能命中率,需要通过大量练习来熟练掌握其攻击节奏与距离感。

对于倾向于稳健阵地战、享受技能连招压制感和高爆发输出的玩家而言,他无疑是值得投入资源培养和练习的顶级选择。但对于更偏爱高机动性、频繁拉扯打法的玩家来说,他的操作手感和战术节奏可能需要一定时间来适应。他的强度需要通过实战历练来完全发挥,属于上限较高但需要潜心钻研的角色。
