步兵是专门克制骑兵的核心兵种。游戏内存在明确的兵种克制链:步兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,弓兵克制步兵。这种设计源于历史战争逻辑,步兵凭借防御力和反制能力能有效抵御骑兵冲锋。步兵单位中,重装步兵或带有防御加成的特殊步兵(如枪兵)对骑兵具有额外伤害效果,通过合理布阵可大幅降低骑兵的冲击力。

除基础兵种克制外,科技与指挥官选择是强化反骑兵能力的关键。军事科技中的步兵防御、生命值提升项目能直接增强对抗骑兵的生存能力。指挥官方面,孙武、理查一世等擅长步兵作战或防御的将领,其技能可提供护盾、减伤或反伤效果。觉醒后的紫将贝利撒留或橙将查理·马特,搭配步兵天赋树中的防御和反戈一击天赋,能进一步放大克制效果。

地形与城防设施是克制骑兵的战术辅助。利用山脉、河流等地形障碍可限制骑兵机动性,迫使其进入狭窄区域作战。城墙和箭塔的防御加成能削弱骑兵突击威力,尤其在守城时,多层防御工事配合步兵驻守可形成有效屏障。联盟协作中,集结步兵部队协防重点区域,或通过外交手段避免正面冲突,也是削弱骑兵威胁的策略。
纯步兵部队的战斗力高于混编部队,因统一兵种能最大化指挥官加成和科技收益。野战时应手动操作步兵保持密集阵型,避免被骑兵分割包围,同时优先集火敌方骑兵指挥官。注意侦察敌方骑兵配置,提前调整防御策略,例如针对高机动骑兵采用坚守指令限制其走位。

掌握这些要素后,即使面对高阶骑兵部队,也能通过策略部署实现有效抵御。
