离婚后孩子会继续留在玩家的农场中,由玩家独自抚养。游戏设定中,配偶作为NPC会搬离农场,但孩子不会随其离开。玩家可以保留孩子,也可以通过特定方式将其移除,例如通过女巫的魔法将孩子变成鸽子飞走。这一机制不会对游戏进程造成实质性影响,但会占用孩子的名额,限制玩家未来再婚生育的可能性。

离婚后,孩子会保持幼童状态,不会成长或触发特殊任务。玩家可以与孩子进行简单的互动,例如抚摸或抱起,但这些行为仅象征性地增加好感度,不会带来实际收益。孩子的存在更多是家庭完整的象征,对农场经营没有直接影响。如果玩家希望再婚并生育新的孩子,则需要先处理现有的孩子,否则系统会提示已达到子女数量上限。
若玩家决定移除孩子,需前往沼泽女巫的小屋,向最左侧的雕像献祭一个五彩碎片。这一操作会将孩子永久转化为鸽子,且不可逆转。需移除孩子后,配偶可能会再次提出生育请求。这一设计为玩家提供了重新规划家庭的选择,但需谨慎操作,避免因资源消耗或情感因素后悔。

离婚对孩子的游戏内影响较为有限,但玩家需考虑后续家庭规划。孩子不会因父母离婚而消失或改变行为模式,其存在更多是静态的装饰性元素。游戏未设置复杂的抚养权机制或情感反馈,因此玩家可以自由选择是否保留孩子,而无需担心道德或剧情惩罚。这一设定平衡了游戏的真实性与自由度,确保玩家能够专注于农场经营与社交体验。

玩家可以通过游戏内机制灵活调整家庭组成,但需注意资源分配与长期规划。孩子的去留完全由玩家决定,且不会对游戏核心玩法产生干扰,这一设计既保留了现实生活的影子,又避免了过度复杂的伦理负担。
