直接通过飞翔方式攻击敌方城堡的设定并不存在。游戏机制明确要求攻城必须依赖地面部队的行军、集结或迁城操作,空中单位或特殊飞行技能无法绕过建筑攻防规则。城堡作为核心防御建筑,其攻占需遵循战场阶段规则,通常需先控制方尖碑、哨站等关键据点才能推进攻城行动。埃及之战的胜负判定主要基于积分积累,包括建筑占领、奥西里斯之柩护送等,而非单纯摧毁敌方城堡。

战场中迁城是接近敌方城堡的重要策略,但需满足特定条件。市政厅达到16级的玩家可使用领土迁城令将城堡迁移至方尖碑附近,以此缩短进攻距离。需注意迁城后城堡仍可能被敌方集结攻击,且KVK模式下无法修建联盟中心要塞,仅能依赖远征旗帜提供有限保护。若城堡被攻击至燃烧状态且未及时灭火,约一分钟后会被强制送回基地,飞行或快速移动的设想均无法实现。
埃及之战的战术核心在于团队协作与资源调配。低战力玩家可通过采集骆驼商队或驻守建筑贡献积分,而非强行攻城。高战力玩家则需优先集结攻占要塞、神庙等高价值建筑,利用骑兵机动性骚扰敌方后方。盟主或R4官员可使用征伐急行等技能加速集结行军或缩短建筑占领时间,但技能效果仅作用于地面部队,无法实现空中突袭。建筑争夺中,夹击系统和驻防将领的选择比幻想飞翔攻击更实际。

部分玩家误以为飞行兵种(如某些文明的特殊单位)可跨越地形直接攻击城堡,但实际飞行兵种仅不受地形移动限制,仍受野战规则约束。攻城必须通过集结或正面突破,且需消耗大量兵力与时间。游戏内所有隐形加速类技能(如诡道、猛进)均需地面触发,且对建筑驻军防御的加成效果(如据守)会进一步降低突袭成功率。

有效策略应聚焦于阶段目标:前期快速占领方尖碑获取迁城权限,中期集结压制敌方要塞与神庙,后期护送圣棺或固守高分建筑。联盟需合理分配上下路兵力,中路确保灵柩争夺优势,最终通过积分累计而非城堡摧毁取胜。
