流浪军是一种独特的玩法,其核心机制是以战养战,即通过掠夺其他玩家的资源来维持自身发展。血包是流浪军的重要资源来源之一,指的是被掠夺的玩家主城或分城提供的资源。流浪军无法通过常规的土地占领获取资源,因此血包成为维持战斗力的关键。血包的获取方式主要包括掠夺和豪夺两种,掠夺需要攻击有主土地并占领,而豪夺则是消耗政令直接夺取无主资源地的产量。

流浪军之间可以组建聚义势力,成员上限为50人,聚义成员可以共享视野并相互借地出征,但不能互相攻击。血包的分配在聚义内部需要一定的协调,避免因争夺资源引发内部矛盾。部分玩家会提前与野人号主(非活跃玩家)沟通,获得掠夺许可,但更常见的情况是遵循先到先得原则。由于流浪军营地具有隐蔽性,不会直接显示在大地图上,因此寻找合适的血包需要一定的侦查和策略。

流浪军的资源上限固定为120万,施政上限为6个,这使得资源管理尤为重要。血包的掠夺效率受目标主城等级、资源存量及防守强度影响。建议优先选择资源储备丰富且防守较弱的非活跃玩家作为目标,同时避免过度挑衅高战玩家,以免招致围剿。每周一系统会清算武勋,剩余武勋超过15000的部分将被清零,因此合理规划资源掠夺节奏十分关键。

流浪军被剿灭后,营地耐久降为0时会失去所有领地,并在本州随机位置重建,城主府等级下降1级。血包的可持续性获取需要谨慎选择作战目标,并确保主城防守能力。部分玩家会通过小号提前囤积资源,作为备用血包,但这种方式需要较高的操作成本。血包的高效利用是流浪军长期存活的核心,需结合资源掠夺、聚义协作与战术规避来最大化收益。
