要塞作为战略中转站的核心功能之一便是集结多支部队协同作战。要在已建成的要塞中加入新部队,首先需确保目标要塞为玩家自身或同盟成员所拥有,且未达到驻军上限。通过大地图点击要塞进入操作界面,选择调动功能后,系统将显示当前可调动的部队列表,这些部队必须来自同一城池或相邻要塞。调动过程中需注意行军时间与目标要塞的剩余容量,避免因超载导致操作失败。
加入新部队的关键在于合理规划调动顺序和兵力分配。主力部队应优先进驻以保障要塞防御能力,而攻城队或补刀队则根据战场需求灵活调配。若要塞已存在驻守部队,新加入的部队将自动按到达时间倒序排列战斗优先级,即后到的队伍会先接敌。这一机制要求玩家在增援时需精确计算各部队行军时间差,尤其当需要连续作战时,可通过错开出发时间实现梯队式进攻节奏。
要塞内征兵功能是维持部队持续作战的重要支撑。新调入的兵力不足部队可在要塞内直接补充兵员,但需注意征兵资源需从所属主城携带,且返还比例仅为80%。对于需要长期驻防的要塞,建议提前在所属城池完成基础征兵后再执行调动,以节省资源损耗。若有多支队伍需轮换休整,可通过撤回主城再重新调派的方式实现满状态回归。
共享要塞的部队管理需遵循特殊规则。当同盟成员共同使用要塞时,新增部队需通过特定功能移出原有队伍,此过程可能涉及权限分配问题。部分高级要塞支持多支部队同步驻守,但每支队伍的独立行动范围仍受限于其原始出发地。在协同作战中,建议通过同盟频道实时沟通调动计划,避免因信息不对称导致要塞功能闲置或冲突。
要塞部队的动态平衡是战略推进的基础。持续监控要塞内各部队状态,及时替换战损单位或调整兵种搭配,能有效提升要塞的综合利用率。当战场形势变化时,可通过快速撤回和再调动实现战术目标转换,这种弹性部署方式往往能成为局部战场的制胜关键。需强调的是,要塞始终是战术节点而非永久据点,其价值体现在为周边区域作战提供临时支撑。